RÈGLEMENTS
1. RÈGLES DU JEU
1.1 Aucun contact n’est toléré.
1.2 Aucun hors-jeu.
1.3 Aucun dégagement refusé sauf lors de la dernière minute de chaque période, un lancer de punition sera accordé
à l'adversaire.
1.4 Les mises au jeu ont lieu uniquement au début de chaque période.
1.5 Il n'est pas obligatoire de changer de côté de patinoire après chaque période.
1.6 Les changements se font pendant le jeu.
1.7 Les parties sont d'une durée de 50 minutes réparties de la façon suivante:
1.7.1 Échauffement de 2 minutes
1.7.2 Première période de 14 minutes à temps continu
1.7.3 Pause de 30 secondes entre les deux périodes
1.7.4 Deuxième période de 14 minutes à temps continu
1.7.5 Pause de 30 secondes entre les deux périodes
1.7.6 Troisième période sera en fonction du temps restant moins 1 minute à temps continu
1.7.7 Poignez de main entre les équipes et sortie de la patinoire
1.8 Comptabilisation des buts:
1.8.1 Aucun joueur ne peut compter plus de 2 buts par période. Le marqueur va comptabiliser
le nombre de buts pour chaque joueur. Si un joueur compte un 3e but dans une même
période, le but ne sera pas alloué.
1.8.2 Si une équipe perd par 3 buts ou plus, la règle de 2 buts par période par joueur ne s'applique
plus. Si l'écart revient à 2 buts et moins, la règle de 2 buts par période redeviendra active.
1.8.3 Lorsqu'un joueur a 2 buts dans une période et qu'il obtient un lancer de punition, le but sera
accordé s'il marque.
1.9 Changement de possession
1.9.1 Si la rondelle quitte la surface de la patinoire, l'équipe fautive doit donner une distance raisonnable à l'équipe adverse qui doit partir de l'endroit d'où la rondelle a quitté la surface après
que l'arbitre ait déposé une nouvelle rondelle à cet endroit.
1.9.2 Après un but, l'équipe qui a compté doit quitter la zone offensive
pour se placer à l'extérieur de la ligne bleue et laisser l'équipe adverse sortir avec la rondelle.
Donc, l'équipe qui a compte ne peut pas uniquement sortir et rentrer pour enlever la rondelle à l'équipe qui vient de se faire compter. Cette dernière a 10 secondes pour sortir de la zone, sinon, un lancer de punition est accordé à l'autre équipe.
1.9.3 Le gardien gèle la rondelle. L'équipe qui attaque devra sortir de la zone offensive et une fois que tous les
joueurs sont sortis, les joueurs peuvent aller enlever la rondelle à l'équipe en défensive sans attendre
qu'elle sorte de sa zone.
1.10 Aucun temps d'arrêt n'est accordé.
1.11 Une équipe peut enlever son gardien pour un joueur de plus uniquement lors des 3 dernières minutes
de la partie ou lors d'une punition à retardement.
1.12 Écart de but:
1.12.1 Dès qu'il y a un écart de 5 buts, l'équipe tirant de l'arrière peut ajouter un 4e joueur sur la surface.
Lorsque l'écart revient à moins de 5 buts, l'équipe tirant de l'arrière revient à 3 joueurs.
1.12.2 Dès qu'il y a un écart de 10 buts, l'équipe tirant de l'arrière peut ajouter un 5e joueur sur la surface.
Lorsque l'écart revient à moins de 10 buts, l'équipe tirant de l'arrière revient à 4 joueurs.
1.12.3 Dès qu'il y a un écart de 15 buts, les buts de l'équipe qui mène ne seront plus comptabilisés jusqu'à
ce que l'écart soit de moins de 15 buts.
1.13 Il n'y aura pas de prolongation ni de fusillade durant la saison régulière. Les parties vont prendre fin après
la troisième période.
2. POINTS DE CLASSEMENT
2.1 Points provenant du résultat de la partie globale
2.1.1 Victoire = 4 points
2.1.2 Nulle = 2 points
2.1.3 Défaite = aucun point
2.2 Points provenant de chaque période
2.2.1 Plus de but = 2 points (3 points en mode tournoi)
2.2.2 Autant de but = 1 point
2.2.3 Moins de but = aucun point
2.3 Le total des points de classement distribués dans une partie est de 10. Les points seront répartis entre les
deux équipes selon 2.1 et 2.2.
3. PÉNALITÉS
3.1 Les mêmes règlements que pour le hockey mineur québécois sont applicables pour les types de pénalité.
3.2 Une pénalité a comme résultat un lancer de punition.
3.3 Lorsqu'une pénalité est accordée, le temps continu, sauf durant la dernière minute de jeu d'une période.
3.4 L'arbitre place la rondelle au centre de la patinoire et le joueur qui prend le lancer doit s'aligner au centre de la glace.
3.5 Tous les autres joueurs doivent s'aligner sur la ligne bleue derrière le joueur
prenant le lancer de punition.
3.6 Tous les autres joueurs doivent partir d'une position arrêtée à un genou.
3.7 L'arbitre siffle pour signaler le départ de tous les joueurs.
3.8 Le jeu continue si le lancer de punition est manqué.
3.9 Si la rondelle quitte la surface ou qu'il y a un but ou que le gardien gèle la rondelle, alors la règle 1.9 s'applique
pour la continuité du jeu.
3.10 Un joueur qui reçoit 3 pénalités mineures violente (bâton élevé, coup de bâton, coup à la tête, double échec,
mise en échec, rudesse, dardé, etc.) se verra décerner une expulsion de partie.
3.11 Durant une pénalité mineure double, chaque joueur recevra sa pénalité pour qu'elle soit comptabilisée par le
marqueur, mais aucun lancer de punition ne sera accordé. Les joueurs fautifs uniquement devront changer sur
le champs et le jeu reprendra par une mise au jeu au centre de la glace.
3.12 Aucun changement de joueur ne pourra être effectué après une pénalité amenant à un lancer de punition et aucun changement pendant le tir de punition n'est autorisé pour pourchassé de plus près le joueur en échappé. (Exemple d'interdiction : joueur entre par l'extrimité le plus loin du banc et l'autre joueur sort par la porte la plus proche du but pour s'avantager).
3.13 Lors d'une pénalité majeure, le joueur sera expulsé immédiatement de la partie et un lancer de punition sera
accordé. Un rapport de l'arbitre sera remis aux responsables de la ligue pour donner une suspension s'il y a lieu.
3.14 Si une bagarre survient lors d'un match, les joueurs fautifs seront expulsés de la partie. Un rapport de l'arbitre
sera remis aux responsables de la ligue pour donner une suspension en lien avec l'incident. Une suspension
pour le reste de la saison peut en résulter et aucun remboursement ne sera possible.
3.15 Chaque éjection d'une partie lors de la troisième période sera révisée par les responsables de la ligue.
3.16 Lors d'une partie, la décision de l'arbitre est finale et sans appel. Aucune tolérance ne sera acceptée par les
responsables de la ligue envers des comportements agressifs des parents ou entraineurs.
4. ALIGNEMENT
4.1 Un maximum de 9 joueurs et 1 gardien sur la feuille d'alignement et sur le banc des joueurs pour chaque partie.
4.2 Une équipe doit avoir un minimum de 6 joueurs dans l'alignement et sur le banc au début d'une partie. Tous les efforts nécessaires doivent être déployés pour avoir ce minimum requis.
4.3 On ne peut avoir plus de 3 entraineurs derrière le banc des joueurs, et ce à n'importe quel moment plus un entraineur sur la glace pour les initiations.
4.4 Chaque entraîneur doit faire leur possible pour faire en sorte que chaque joueur ait le même temps de glace lors d'une partie. C'EST POUR LE PLAISIR.
4.5 Chaque entraîneur doit remettre la feuille d'alignement avant chaque partie incluant le ou les noms des substituts s'il y a lieu.
4.6 Si un gardien est absent, l'équipe devra jouer avec 3 joueurs plus 1 joueur désigné qui ne pourra pas dépasser sa ligne bleue défensive.
4.7 Un réserviste devra être inscrit sur la liste des remplaçants avant le 11 juillet 2025 21h00 pour être éligible au tournoi et le réserviste ne pourra jouer que dans une seule équipe par catégorie de remplaçement.
4.8 Un joueur régulier ne peut pas remplacer pour une autre équipe de sa catégorie (SAUF SOUS APPROBATION DE LA LIGUE AU PRÉALLABLE) ou une catégorie inférieure. Toutefois, un gardien de but peut remplacer pour une autre équipe dans sa catégorie.
4.9 Un joueur remplaçant doit fournir son numéro d'identification valide pour une partie au responsable de l'équipe pour que celui-ci remettre l'information au marqueur avant la partie. Dans le cas d'une utilisation innaproprié d'un joueur remplaçant, le vertdict est SANS APPEL et l'équipe perdera l'entièreté des périodes et de la partie.
5. BRIS D'ÉGALITÉ
5.1 Pour le classement général, si plus de deux équipe sont égales, une fois qu'une équipe est départagée, le processus recommence du début pour les équipes restantes et ainsi de suite:
5.1.1 Plus haut total de points
5.1.2 Plus haut total de victoire
5.1.3 Plus bas total de but contre
5.1.4 Meilleur différentiel de buts pour et buts contre
5.1.5 Plus haut total de points accumulés uniquement dans les parties impliquant les deux équipes.
5.1.6 Plus haut total de points accumulés uniquement dans la dernière partie impliquant la dernière partie entre les deux équipes
5.1.7 Tirage au sort
5.2 Lors d'une partie de série dont le résultat est égal après la troisième période:
5.2.1 Plus haut total de point accumulé avec le système de point par période.
5.2.2 Fusillade d'uniquement 1 joueur de chaque côté, si l'égalité persiste chaque équipe désigne 1 nouveau joueur et ainsi de suite. Pour qu'un joueur puisse revenir, tous les joueurs doivent avoir participé à la fusillade.